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光速开启二测备受期待的《元梦之星》要为派对游戏开辟一条新路

更新时间: 2024-09-08 来源:产品中心
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  今天,《元梦之星》开启了第二次删档测试,更新了一系列玩法、内容。在首测时,《元梦之星》融合射击、竞速等元素的特色玩法,令游戏日报印象非常深刻。在第一时间游玩二测后,这样的感受变得更明显了。《元梦之星》正在进一步打磨其独有的特色玩法,在派对游戏品类中开辟一条新路。

  游戏日报认为,《元梦之星》与同类型产品的最大不同,就是率先引入了融合射击、竞速等元素的一系列特色玩法。在这些玩法中,玩家既能休闲欢乐,也能通过“秀操作”Slay全场;既能和好友开黑整活,也能一个人玩得痛快!

  而最令人印象非常深刻的便是融合了经典射击元素的“生化追击”、“冲锋竞技”和“武器大师”。“生化追击”玩法主打阵营对抗体验,玩家分为“星宝”与“暗星”两个阵营展开追逐,星宝要使用武器防止暗星近身,存活到最后才可以获得胜利;而暗星具备更高移速并拥有特殊技能,需要将所有星宝转化为暗星获取胜利。

  “冲锋竞技”和“武器大师”的乐趣则偏重于使用不相同特性的武器进行对局。“冲锋竞技”可自选武器,以团队竞技展开对决;“武器大师”则要求兼顾进攻和生存,因为武器会随着玩家击败数的提升而改变,也是最能“整活”的模式。

  在这次测试中,上述玩法都得到了明显的调优和深化。“生化追击”玩法新增了更多可选择的阵营角色,玩家也可以通过不同角色技能的组合进行策略协作,从而更好地击败敌方阵营获得胜利。

  “冲锋竞技”和“武器大师”模式则新增了更多可选择的武器,其中甚至包括篮球。游戏日报已经体验了一把“运球过人”。新武器的增加让《元梦之星》射击体验更丰富的同时,也多了不少娱乐趣味。

  此外,《元梦之星》还新增了冰雪运动主题的 “极限竞速”玩法。游戏基于真实物理引擎开发的特性在这一玩法中表现得越来越明显。面对拥有众多弯道、雪坡、加速带的地图,玩家要合理使用“加速”及“刹车”才能超越对手。一些参与测试的玩家在社会化媒体上表示 “没想到在派对游戏还能玩到这么原汁原味的滑雪竞速体验。”

  对于派对游戏品类的闯关竞技经典模式,这款游戏也在关卡中加入了更多元的玩法机制,比如融合麻将元素的团队积分地图“麻将速配”,就在团队协作收集玩法中加入了麻将“摸牌”机制,额外制造出随机的惊喜感。

  而竞速关卡“猫头鹰游戏”还原了影视作品里经典的“123木头人”玩法,玩家要利用场景道具避开猫头鹰的视线,率先冲到终点。

  《元梦之星》的众多独有玩法之所以让人印象非常深刻,原因主要在于游戏选择了大众玩家熟悉的经典玩法元素(比如枪车球),并将这些元素与派对游戏轻松休闲的调性结合,实现多倍快乐。

  为了做出“派对味儿”,《元梦之星》主要从三个方向对这些经典玩法元素做了针对性调整:

  说起“派对化”调整,首当其冲便是玩法不能做得太硬核,也不能单纯简化,而是要在保留核心玩法乐趣的情况下,降低上手门槛并增加派对游戏式的“喜剧效果”。

  用《元梦之星》的射击特色玩法举例,常规射击玩法对玩家枪法、身法有较高要求,菜鸟遇上高手经常是“还没看到人影自己就没了”,

  《元梦之星》为了规避这种情况,适当放宽了TTK(Time to Kill),并降低枪械后坐力降低玩家“描边率”,这让《元梦之星》时常能出现“菜鸟克高手”的节目效果,更符合派对游戏轻松欢乐合家欢的氛围。

  同时较为重要的一点是,《元梦之星》这些特色玩法暂时没有“强调个人成绩”的结算界面,没有给玩家施加“必须排名靠前”的强压力,一局特色玩法结束后,结算界面也不会突出显示所有玩家的排名,说明游戏也不愿意让玩家在主打休闲娱乐的玩法中反复纠结排名表现。

  游戏日报参与测试时对这一点深有体会,笔者在头一次玩“极限竞速”模式(滑雪竞速)时只排在20位,原本很丧气但发现游戏的结算界面只显示玩家的个人表现,心里的雾霾瞬间消散,来不及为本局失利感到悲伤,接下来赶到战场的是下一局更好的自己!

  《元梦之星》作为派对手游,其玩法节奏相对来说更加短、平、快,按理来说玩家之间的冲突和竞争会变得更多才对,但由于《元梦之星》星宝天生“软萌”的特性,让玩家之间的冲突看上去也变得“软趴趴”的。

  “我和对手决赛圈在场地里像俩醉汉一样互相挥棍,太搞笑了!”有参与测试的玩家告诉游戏日报,他在武器大师最终环节挥舞球棍时,被自己和对手的星宝动作逗笑了,本是决出最终胜利者的对决,但却因为星宝动作上的诙谐,直接忘记了决赛圈的紧张,全身心拥抱快乐。

  《元梦之星》对于经典玩法的派对化场景搭建有效营造了更轻松、更能整活的游戏氛围,让玩家更容易跳出玩法刻板印象,参与到派对游戏的玩闹当中。

  比如在经典生化类的玩法模式中,玩家要在范围有限的空间里开展激烈对抗,但在《元梦之星》的“生化追击”模式将其改造成两个阵营在派对式竞速地图斗智斗勇搭配上派对游戏的场景搭建,便架不住场景障碍化身“老六”阻碍星宝撤离,抑或在暗星即将追上星宝时来个“给我下去”。这样的突发状况能让节目效果瞬间拉满,这是独属于派对游戏的玩法魅力。

  像这样产生化学反应的特色模式,《元梦之星》还有很多。这些玩法的共性是玩家原本可能以为是熟悉的玩法模式,实际体验后发现《元梦之星》居然都改造成了轻松休闲有趣的“派对玩法”,不变的是其轻松诙谐的内核。《元梦之星》正通过这一种方式重新定义品类乐趣。

  从当前品类市场情况去看,近几年派对游戏赛道已成各大厂商兵家必争之地,近段时间更是有不少产品动作频频。

  日前腾讯在Q3财报电话会议中将《元梦之星》称为“潜力游戏”并提到其正在为《元梦之星》的推出进行大量投资,说明腾讯对《元梦之星》未来前景持看好态度。

  那么我们便不难理解《元梦之星》为何要打破当前派对游戏赛道的传统玩法范式,尝试融入更多有趣的玩法元素,以此打造更多好玩有趣、轻松诙谐的派对玩法,在派对游戏赛道走出一条自己的路:一方面,从市场情况去看派对游戏赛道仍有较多可挖掘部分,作为一条面向泛用户的赛道,派对游戏仍能在其中寻找自我的用户增量。另一方面,派对游戏的玩法拥有足够的包容性,能打造出天马行空般的创意内容,具备爆款潜力。

  从当前情况去看,《元梦之星》在上线前已经紧锣密鼓地做好了筹备,游戏日报会持续关注产品的后续动态。