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第五人格、灵魂之桥等5款新游戏如何用“讲故事”获玩家青睐?

更新时间: 2024-10-05 来源:产品中心
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  有人说,现在的中国已确定进入了“全民手游”的时代。慢慢的变多的玩家在带动了一波又一波的热门游戏潮的同时,这些热门游戏也成为人类茶余饭后的谈资和社会化媒体的关注对象。

  进入4月以来,《叛逆性百万亚瑟王》等一批新游戏陆续进入公测阶段。在App Annie数据游戏榜单前十名中,将近一半都是新开服的游戏。《第五人格》更是从4月1日起,连续8天占据了免费游戏排行榜榜首。

  一个好的故事总能够吸引足够的注意力,在游戏中也是如此。对比排名靠前的游戏不难发现,它们在剧情的内容呈现、节奏与完整性上有了很大提高,切中了玩家的兴趣点,这也成为受到玩家青睐的一大原因。

  在不断更新换代的手游市场中,这些游戏表现亮眼的背后实则是它们满足了玩家的某种需求。在游戏本体中的体验与游戏之外的情感满足中实现了平衡。

  今天,腾讯创业带你体验近期五款倍受关注的游戏,分析这五款游戏总能在游戏榜单中抢占一席之地的原因。

  《第五人格》是网易推出的首款非对称性对抗竞技手游。画风荒诞哥特,剧情充满悬疑。

  侦探奥尔菲斯(玩家扮演),在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在做证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,根据散页日记(散落在地上的纸张日记,前面的文字已经模糊不清。上面描述了庄园内曾发生过诡异的“游戏”,然而细节却非常模糊)与壁橱日记(整柜的壁橱日记中,描述了某个游戏参与者的经历。记录者已经临近崩溃边缘,所以写下的信息非常错乱)对案情进行回顾。

  在游戏中玩家将扮演两大阵营:监管者与求生者。监管者能力极强但单兵作战,而求生者则手无寸铁、抱团智取。

  每局中,监管者可以再一次进行选择一个身份扮演(屠夫,小丑....等等)。屠夫获胜条件就是杀人。监管者抓获求生者将其带回去刑台吊起来,如果一段时间内没有人来救,求生者就会自然死亡。

  求生者们想在庄园牟利却遇上了屠夫,为求生便组队合作,通过破解随机分散在地图的5个编译器来打开地窖,然后逃走。求生者有4人,3个及以上求生即可获胜。

  这款游戏是非对称的,屠夫可以杀求生者,但求生者只可以逃跑。并且屠夫会有专属的技能,能够知道求生者的方位,行动较慢的角色比较吃亏,例如医生。但也有一些角色有控制技能的,炮姐可以使屠夫眩晕,冒险家则可以把自己变小,园丁还可以拆屠夫的吊台。

  4月2日上午,《第五人格》正式开服,开服首日就超越《王者荣耀》在App Store免费排行榜排名第一,截止到4月8日,仍占据排行榜首的位置。

  1、剧情丰富。随着游戏进程玩家能解锁新的剧情,不容易对游戏产生厌倦感以及把新手教程与剧情结合在一起,有很强的代入感。恐怖题材的游戏,能制造紧张氛围与情绪,扣人心弦。

  2、策略性强。很考验屠夫的智商以及求生者的配合,游戏过程紧张刺激,虽然有些压抑,但大多数玩家都能接受。游戏的BGM和画风使得游戏在恐怖与轻松之间找到了一个平衡点。

  3、画面表现力强,人物贴图清晰。纹理细致,游戏的主界面也是独具匠心,玩家摇杆移动操纵侦探走到不同物品前进行匹配,还有换装等操作,极具趣味性。

  整体上看,《第五人格》的游戏模式类似《黎明杀鸡》,四名玩家扮演逃生者,一名玩家扮演监管者。逃生者需要破译五台密码机,开启大门逃出庄园,而监管者则需要防止他们逃脱,以及送他们上绞刑架。

  但相较《黎明杀机》,《第五人格》要简化得多,人类和屠夫各自的血点天赋是共用的,玩家在角色培养上不需要再花大量的时间,能更快地融入到游戏之中。

  同时,《第五人格》比起《黎明杀机》,更注重团队配合,四个逃生者搭配也是玩家一定要注意的,开电机、应急救人、溜屠夫缺一不可。而屠夫也应该要依据对方搭配调整角色和自己的初始技能。

  《第五人格》的恐怖题材游戏产生的强代入感。剧情紧凑,制造出紧张情绪,引发玩家感官的刺激,这种游戏环境能成为释放情绪的出口。除剧情比较吸引人外,目前此类题材的游戏较少,也成为其受玩家欢迎的原因。

  近期,一款名为《消除者联盟》的游戏迅速蹿红,3月26日上线后,不到两天便占据游戏App免费排行榜第一的位置:

  截至4月8日,上线两周来,该款游戏在游戏App免费排行榜中基本在前十左右徘徊:

  《消除者联盟》是腾讯“天美工作室”推出的首款六边形休闲消除游戏,通过在固定的方向滑动棋子,让3~4个相同的棋子排列在一起以实现消除。

  与《宾果消消乐》、《开心消消乐》相比,这款游戏最大的特点是丰富了消除类游戏的滑动方向,从原先的只支持四边滑动,变为支持六边滑动。

  在以往的四边形消除游戏中,用户都能够手动左右、上下方向滑动棋子,而在《消除者联盟》中,用户都能够上下、左上/左下、右上/右下,六个方向滑动棋子进行消除。

  打地鼠玩法——棋盘中的地鼠会在不同的洞钻来钻去,趁地鼠出现的时候消除它们旁边的棋子便能打中地鼠

  差异化的核心玩法,成为《消除者联盟》得以立足当前休闲类手游市场的根基所在。

  作为一款消除类游戏,除了玩法最简单外,在角色内容上,《消除者联盟》沿用了《天天爱消除》中的喵星星、果果兔等经典角色,并将角色整体升级,进行了更潮流感的故事化演绎,虽然核心玩法是消除,但它更是推动故事发展的手段。

  各个游戏关卡中也设置了不同的场景,包括实验室、游乐园、餐厅等,消除成为取得胜利的一种手段,玩家更有目的的去消除。通过轻剧情和场景,强化了玩家的存在感和代入感。

  《消除者联盟》在短期内蹿红,除了其轻剧情化与场景延伸之外,也离不开腾讯其它游戏的联动引流支持。比如,《QQ飞车》等游戏在其微信公众号上发布《消除者联盟》消息助其引流。

  《王者荣耀》、《绝地求生》两款游戏先后爆火,但这两款游戏模式较重,而微信小游戏、《消除者联盟》等轻游戏的出现,则是腾讯在轻模式游戏方面的布局。

  《OPUS:灵魂之桥》是台湾游戏团队SIGONO的新作,据悉,该作是SIGONO此前大受好评的《OPUS:地球计划》的精神续作。

  据App Annie显示,自4月1日起一周来,《OPUS:灵魂之桥》在免费游戏榜单中的排名长期处于前五。

  在《OPUS:灵魂之桥》的世界中,灵魂的归宿不是大地,而是宇宙的银河,这里的人们信奉着一个叫作“地球教”的宗教,“女巫”是宗教的代表,地球教有一个独特的仪式「宇宙葬」,为了让死者的灵魂随归回生命的初始与尽头——银河,每年会向太空发射一枚火箭。

  然而末日降临,一场恶劣的瘟疫席卷世界,留下遍地废墟、四处徘徊的罹难者灵魂,与两个幸存者:女巫林芳与火箭技师之子约翰。

  女巫林芳为了自身的使命,延续疫后的宇宙葬,开始制作火箭,约翰为帮助林芳找到制作火箭的材料,开始在荒野和废墟中探索。

  游戏中玩家扮演约翰,以火箭工厂奥帕斯为中心对周边地区进行探索,寻找合适用来制作火箭的材料。

  由于疫后气象卫星的失效,天候异常导致大雪纷飞,冰封千里。玩家一开始会受限于地理和外因,只能在奥帕斯进行探索。之后为了对周边地区进行探索,开始制作各式野外生存用具。收集好相关材料,林芳在工厂就会开始制作火箭。

  每天玩家探索的时间有限,每晚都必须回到工厂,之后制作了野外帐篷,可以在野外度过一个晚上。除了用收集火箭的材料,还能拾获末日前的物件,玩家也可以修复那些损坏的物件,透过和相关灵魂的沟通,知道物件背后的故事。

  1、故事生动,人物丰满。这款游戏虽然题材同是末日,但充满了人文关怀和积极乐观的精神。

  关于成长、陪伴、责任、别离,在两个主人公身上淋漓尽致的体现出来。无论是游戏本身的剧情,还是游戏节奏和故事节奏的互相把控,都是恰到好处。

  2、碎片化的叙事。尽管游戏玩法很简单,但碎片化的叙事让整一个流程显得不那么单调。叙事上故事以每一次制造火箭为一个断片,将4小时的游戏时间拆分成4段剧情上叙事的力度层层递进。在收集火箭素材的过程中,不断解开宇宙葬相关的情报。另一方面,游戏中有大量的支线任务,玩家也可以通过收集支线任务的道具完成各种灵魂的夙愿。

  3、游戏的画面简约而清新空灵,音乐与剧情搭配完美。游游戏中的背景音乐也总能把你带到整个过程中去,带入感极强,使人产生情感共鸣。

  整体来看,《OPUS:灵魂之桥》还是走的温情路线,在一片广大世界中独自探索,在剧情上很大程度跳出了前作,与其他很多探索类游戏都不同的是,《灵魂之桥》并不会给玩家提供详细的地图指引。随着剧情的推进,可供探索的区域开放的越多,越需要靠玩家自己的空间感和记忆力去快速达到收集指定素材的位置。

  而两位主人公历经千难万险,最终完成宇宙葬,故事生动感人,通过一个游戏讲述了一个好的故事,“即使有一天会离别,还是要去相遇”。

  《楚留香》是古龙正版授权,网易游戏开发的高自由度武侠手游,于2018年2月1日全平台公测。

  据七麦数据,自上线以来,《楚留香》的排名一直比较靠前,相较上线月份的排名略有下降,但整体维持在免费游戏榜单的20-30名之间。

  与其他游戏不同的是,《楚留香》本身就是广受欢迎的一部小说,由小说改编成游戏自然吸引了很多玩家的关注。

  游戏中玩家可以创建一个男性或女性角色,通过捏脸系统对角色形象进行微调。游戏中拥有五大门派,分别是华山、少林、武当、云梦和暗香,不同的门派使用的武器装备各不相同,同时游戏设置了经验上限。

  命格系统是《楚留香》江湖的一大特色,在这个江湖里,玩家能够最终靠命格系统打造属于自己的角色属性,成为惩奸除恶的大侠、指点乱世的枭雄、或是归隐山林的隐士。

  玩家的选择和主观行为会影响命格属性的变化,玩家的性情取向也会影响到角色的命运前途。

  当性情数值达到一定程度,就能解锁相应的脸谱部件和成就,还能自主搭配生成个性十足的脸谱,显示为社交头像。

  2、画质明亮清晰,画风唯美。各个人物的长相、气质、身材、服饰都很精美,画面干净,许多玩家都是冲着风景慕名而来。

  游戏中有超过 9 张 400 万平米无缝地图,有江南意境,也有武当仙风。还有阴晴雨雪、电闪雷鸣等高度拟真的动态天气变化。配音方面,邀情了包括季冠霖、赵岭、阿杰、乔诗语等 30 多位中国配音界的知名声优,为游戏 NPC 配音。

  3、社交属性强。《楚留香》的交友性较强,既可以和朋友一起玩,又可以在游戏里认识新的朋友。且男女比例较为平衡,女性玩家比较多。

  4、捏脸系统比较吸引玩家。相较其他RPG手游,《楚留香》的捏脸术可以将玩家心目中的角色扮演人物进行调整,增加现实代入感。

  同为即时多人在线角色扮演类游戏,相较《王者荣耀》的队友互坑模式,《楚留香》游戏的玩家基本由15到30岁之间的青少年组成,且相对来说文化水平较高,玩家之间关系较为和谐,心态比较平和。

  在画面上,《楚留香》与《天涯明月刀》比较相似,被称为手游上的《天涯明月刀》。

  但在美术剧情与玩法体验上又有所不同,在玩法上《楚留香》的主线剧情发展和天刀极其相似精细度,都是从新手期的门派主线,到离开门派后的核心主线,但主线上给予了玩家也可以自由选择剧情走向的权利。

  《叛逆性百万亚瑟王》是由网易与Square Enix联合开发的日系王道手游,是一款3D即时制RPG(角色扮演)手游,也是百万亚瑟王系列的第三代作品。于3月30日在App Store首发、4月3日全平台公测。

  根据相关数据,上线初期,《叛逆性百万亚瑟王》的排名也比较靠前。从排名趋势可以看出,相较其他游戏,其后几天的排名则稍显“后劲不足”。

  《叛逆性百万亚瑟王》是以不列颠大地为舞台、王者之剑为背景的全新冒险故事。 人数大约为100万的亚瑟作为被圣剑王者之剑选中的不列颠守护者,每位亚瑟都必须尽到守护者的义务。故事有六位亚瑟,代号分别为“团长”、“铁拳”、“山猫”、“阁下”、“炼金”、“流浪”,他们的使命,是守护不列颠,折断百万支王者之剑,让时代回归正轨。

  1、卡牌。在游戏中,玩家可选择不同属性的卡牌化身技能,不同的卡牌搭配阵容会形成不同的战斗格局,亚瑟们可以在每一场战斗中自由选择上阵卡牌,并在战斗中选择时机进行召唤。

  2、羁绊妖精。每位亚瑟都有属于自己的羁绊妖精,在全新的3D即时制RPG玩法下,妖精可随同亚瑟出战;在游戏中,玩家也可以选择六种全新的特工亚瑟王的其中一种身份,和支援的妖精们一起展开冒险。

  3、亚瑟妖精协同杀敌时,便可能达成“同步”效果。一旦成功使出,便会融合成一名能力更强的“全新角色”,释放合体技能。这种羁绊之力将帮助亚瑟迸发出更强的实力,在越来越艰巨的战斗中获得胜利。

  4、妖精装扮。亚瑟可以为自己的妖精装扮出千变万化的形象,与她进行合照等互动。

  1、战斗的多元化。在前作《乖离性百万亚瑟王》中,游戏第一次实现了多人协同boss战,而在《叛逆性百万亚瑟王》中,战斗方式从回合制变成即时制,参战角色更多。亚瑟与妖精亲密无间的战斗配合,不同亚瑟间差异分明的职业定位,增加了十数种副本与玩法。

  2、3D自由视角,画质精美。游戏首次采用的3D自由视角,环视360度、俯仰180度的自由视角体验,转向、俯仰、奔跑等操作,更加灵活自然。还能对画面进行拉近或缩放操作,以获得更优秀的细节观赏和全景效果。采用了赛璐珞CG画风,画质精美,角色模型的体型塑造,头发以及衣服的纹理材质等细节都很精致。

  3、角色技能丰富多样。与传统RPG不同,《叛逆性百万亚瑟王》中角色技能不再固定,而是通过装备骑士卡获得。游戏之中的卡牌数量庞大,通过丰富的技能组合,弱化了传统RPG中职业之间的鸿沟,让玩家能够最终靠技能组合的方式自由搭配,甚至可以同时化身多种职业。

  与前作《扩散性百万亚瑟王》(盛大代理)和《乖离性百万亚瑟王》(网易代理)相比,本款的《叛逆性百万亚瑟王》抛弃了前两代卡牌对战的玩法,采用3D即时战斗。在制作阵容亦保持了高水准。

  《叛逆性百万亚瑟王》是网易继《乖离性百万亚瑟王》之后代理的第二款同类IP游戏。剧情由知名轻小说家镰池和马监督,玩法上有着更丰富的多人交互玩法。例如能加入由百万亚瑟们结成的自律性战斗组织“圆桌”,与圆桌成员在共同的徽章之下并肩作战,参与聚会、游历等多样活动;亦能集结小队进行挑战,完成多种副本任务。

  纵观以上五款游戏,不难发现,排名靠前的游戏,大体上还是角色扮演类手游,而它们共同的一个特点是在游戏的剧情、画面呈现上均表现十分出色,这也说明手游近几年来在这方面的努力与进展。

  从传播的角度来看,好故事的传播力总是最强。而用游戏来讲述故事,好玩的同时还有着非常丰富的内核,是这几款游戏的一个制胜法宝。

  此外,这些游戏的玩法也在逐渐多样化,且在不断由繁入简,适应当前快节奏的社会生活。以期在视觉、听觉、触觉上更好地结合,给用户更好地体验感。

  在体验多人竞技带来的对战乐趣的同时,游戏的社交属性正成为人类交流的一种纽带,游戏跳出了游戏本身成为连接屏幕两端的节点。加上游戏厂商的大力推广营销,都为这几款游戏的火爆造势。

  但与此同时,也有很多玩家吐槽游戏的本质上并未突破传统的框架,例如《楚留香》并未达到玩家所理想的高自由度,《叛逆性百万亚瑟王》在TAPTAP中的评分也逐渐降低,呈现高开低走的趋势,也从一个侧面显示目前我国的手游产品仍有较大的提升空间。

  在竞争日趋激烈的游戏市场中,受众对游戏的要求慢慢的升高,能在游戏榜单中保有一席之地并非易事。玩家对自己的手机内存越来越“珍惜”,相较别的行业,产品生命周期偏短的游戏领域中“常胜将军”更为罕见。

  在产品优化与客户的真实需求满足间下足功夫,这或可为当前这五款游戏受到用户青睐的原因所在,而在不断推陈出新且众口难调的游戏领域中,这两者只能是进行时,而没有完成时。